Традиционная война между платформодержателями за сердца, умы и
кошельки покупателей в этом поколении консолей, казалось, окончательно
обрела новое лицо. Всемогущая японская корпорация Nintendo вообще отказалась от гонки технологий и вместе со своей Wii ушла в другое русло, а между Sony и Microsoft
долгое время существовало что-то вроде паритета. Менялись ревизии и
модификации консолей, выпускались нужные и не очень аксессуары, на
обеих платформах с равными промежутками появлялись знаковые игры, но
ничего действительно сверхважного не происходило. Как написали бы в
военной хронике, хрупкое перемирие рухнуло осенью этого года: Sony начала с Uncharted 2 и продолжает свой марафон Heavy Rain и God of War III. Microsoft в такой ситуации приходится защищаться и парировать удар соперника с помощью Alan Wake и как раз Splinter Cell: Conviction.
С последними играми, кроме того, связан еще один интересный факт: долгое время между Xbox 360 и персональными компьютерами стоял почти что знак равенства, Microsoft в одинаковой степени уделяла внимание ключевым для себя платформам. Но месяц назад по поводу Alan Wake
компания заявила буквально следующее: «Есть игры, в которые
просто лучше играть на консоли», и отказалась от всяких планов по
выпуску на PC. С Conviction происходит почти та же история: версия для персональных компьютеров все еще числится в планах Ubisoft и вроде бы выйдет. Когда-нибудь. Пока же Microsoft возится с Conviction как с ненаглядным ребенком: представляет на всех ключевых выставках и расхваливает на все лады. И есть, надо сказать, за что.
Смена приоритетов
До того, как прибиться к сонму ключевых для Microsoft эксклюзивов, Splinter Cell: Conviction
пережила не только полную драматических поворотов историю, но даже
несколько клинических смертей. Концепцию, важные события и сам внешний
вид главного героя меняли столько раз, что спрашивать про конечный
результат и саму дату выхода стало как-то неловко. Conviction, которая все-таки увидит свет в апреле 2010, разительно отличается от первоначальных набросков и задумок.
Три года назад это была игра про озлобленного небритого агента Сэма
Фишера, которого предало и подставило правительство. Сэм натягивал
капюшон куртки на самые глаза, прятался в толпе от полиции, во время
драк в ход шли лишь кулаки и все, что попадалось под руку. Столы,
стулья, декоративные вазы и мониторы летели во врага, которого Фишер
добивал каким-нибудь особенно жестким приемом, а затем сигал в
форточку, как другой известный агент Джейсон Борн. У преданного Сэма,
естественно, не было никаких технических устройств, привычных по серии,
рассчитывать приходилось только на себя и на «социальный
экшен» - ту самую игру в прятки с полицией в людской толпе. Ubisoft сознательно делала из Splinter Cell другую свою игру - Assassin’s Creed.
|
|
Именно таким образом вам каждый раз объясняют новое задание |
В настоящем боевике, естественно, не могло обойтись без таких сцен |
После того как Conviction представили на всех
главных выставках 2007 года, игра на несколько лет исчезла с радаров
индустрии. По этому поводу ходили самые невероятные слухи, включая даже
предположение о том, что серию вообще решили свернуть. К счастью,
единственно истинной оказалась версия о полной переделке игры. В
определенный момент все работы по Conviction действительно свернули, немного перетасовали разработчиков и начали все с чистого листа. Сегодняшняя Splinter Cell не только не напоминает Assassin’s Creed,
но по многим позициям обходит все существующие игры вообще. Серия
действительно превратилась в наш любимый шпионский боевик – с
перестрелками, погонями и похищением высокопоставленных чиновников, при
этом без всяких скидок на несовершенную графику и топорную постановку.
При желании игру можно транслировать в кинотеатре, и никто, в общем-то,
не заметит подвоха. Conviction – это настоящий дорогой, красивый боевик про шпионов, спецслужбы и государственные тайны.
Вместе с Heavy Rain и Alan Wake – другими эксклюзивами Sony и Microsoft, соответственно, – Conviction
сейчас находится ближе всего к той границе, которая отделяет
интерактивные развлечения от киноиндустрии. Отчаянная цель догнать и
перегнать кинематограф, надо заметить, долгое время была идеей фикс
издателей, и от этого еще более отрадно, что вся вышеназванная троица
не решает эту проблему с помощью самых доступных средств. Heavy Rain и Alan Wake
не ограничиваются рапидами, выверенными ракурсами или специальными
фильтрами, эти игры используют принципиально кинематографические
приемы, вроде деления на серии или тонко рассчитанных кульминационных
моментов. С такой точки зрения особенности Conviction на первый взгляд не совсем очевидны. Точнее, в глаза бросается только одна – новый подход к внутриигровым титрам.
Сама киноиндустрия наигралась с видом, исполнением и размещением
титров много десятилетий тому назад, сегодня право экспериментаторов
плавно перешло к играм. Примечательно, что Conviction здесь тоже не совсем новатор, еще два года назад Rockstar использовали такую же идею в GTA IV.
Суть в том, что все надписи в игре не висят условно внизу экрана, а
проецируются прямо на окружающие предметы – стены, зеркала, окна
и даже сломанные писсуары. Пока вы, скажем, направляетесь к посольству,
прямо на стене соседнего здания для вас проведут краткий брифинг и
точно скажут, у какого чиновника следует под пытками выбить нужный
государственный секрет. Если в GTA IV из всего текста на таком приеме держались только вступительные титры, то в Conviction всю необходимую информацию вам будут выводить на кирпичных стенах и платяных шкафах.
|
|
Классическая ситуация, остается надеяться, что заложник попался действительно важный |
Проткнутая ножом чья-то рука не дает усомниться в серьезности главного героя |
Кстати, по поводу чиновника, государственных секретов и их выведывания: в Conviction
для этой цели придумано действительно что-то вроде пыток, чем авторы
гордятся особенно. Вломившись в кабинет русского генерала (в центре
конфликта, конечно, опять «злые русские», но кого сегодня
этим удивишь?), Сэм тут же хватает его за грудки, разбивает его головой
аквариум и прижимает лицом к шредеру. Совсем уж крупных и жестких
кадров окровавленного лица, понятно, не будет, но разработчики
предельно ясно дают понять, что делают серьезный шпионский боевик с
минимумом условностей. По этой же причине каждая вторая схватка
заканчивается фееричной дракой, и здесь Conviction
разом использует все самые «пошлые» достижения
кинематографа – рапид, зрелищную постановку, эффектные приемы и
удары. Большинство драк действительно заканчиваются тем, что вы
разбиваете дорогой унитаз лицом противника или запихиваете его
физиономию в офисный шредер. В это время камера точно следует за
главным героем, ракурс постоянно меняется, а кадры действительно
получаются самые что ни на есть эффектные.
У Conviction, конечно, в запасе остается еще тысяча и один
веский довод в пользу близкого знакомства – удивительные приборы
и устройства, которыми пользуется Сэм, навороченный режим
кооперативного прохождения, сложноустроенный мультиплеер и много чего
еще. Но главное в этом случае другое: Ubisoft сознательно и со знанием
дела превращает игру в наши и ваши любимые шпионские трилогии –
«Миссия невыполнима» и серию про Джейсона Борна. А
оказаться в шкуре секретного агента на спецзадании, согласитесь,
многого стоит.
|